ちょびリッチ!【ちょびんくんGamePark】ミニゲーム攻略第3弾!

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本日は、前回の第2弾から、かなりの間隔があきましたが、



【ちょびんくんGamePark】攻略第3弾です!



今回は、豆の木ジャンプ&スケボーマンの2本立てで、攻略解析していきます。


※GamePark内のゲームは、毎日ランキングが付き、ランクに応じて入賞報酬が貰えます。


・1位~20位  100あめちゃん!
・21位~100位  50あめちゃん!
・101位~200位  10あめちゃん!
(100あめちゃん=2Ptに交換出来ます)



(GamePark紹介過去記事)
第1弾
http://joota.blog.fc2.com/blog-entry-156.html
第2弾
http://joota.blog.fc2.com/blog-entry-157.html




それでは攻略解析開始です!





まずは、【豆の木ジャンプ】です!

20180613124030c88.jpg 


遊び方は、簡単です、左右に動いている葉っぱにジャンプで飛び乗り、頂上を目指します!
※頂上らしき物を見たことはありますが、まだ頂上に到達したことは無いです。


201806131240298ed.jpg


高得点を取る為に必要なのは、ジャンプのタイミングです。


『運?』


運とは、いい加減な要素ですが、この豆の木ジャンプで高得点を取る為に必要な運の要素は、左右に動く葉っぱのタイミングとランダムに出現するフルーツの配置です。
現在乗っている葉っぱと次の葉っぱが、逆方向に動くとタイムロスになります。
※良い配置で、葉っぱとフルーツ出現時に、ミス無く登って行く事が必要です。



得点加算条件は、制限時間30秒以内に、登った高さ分の得点に、獲得フルーツの得点がプラスされます。
※フルーツは、3種類 (500/700/1000点)



ランクインボーダーライン

・1位~20位  (8000~6000点)
・21位~100位  (6000~3500点)
・101位~200位  (3500~2500点)

※参加賞が貰える10回以内に、4000点取れればOKでしょう。毎日100位以内が理想的です。

攻略要素は、運頼みの部分が多いのですが、フルーツ獲得狙いで、出来るだけ高く昇るです。
※残り時間わずかなら、転落してもフルーツ獲得した方が、得点はのびます。





お次は、【スケボーマン】です!

2018061408433766a.jpg 


スケボーマンは、運の要素より、技術要素の高いゲームになります。
※コース構成で難しいコースが出現する事もありますが、比較的、同パターンのコースです。



201806140843351a5.jpg 


遊び方は、横スクロールされる画面で、段差や穴を飛び越えながら、距離を伸ばす事で、得点が加算されるのですが?


距離を伸ばすだけでは、高得点は狙えません!


得点を伸ばすコツは?


ダブルジャンプです!
※画面左端に、ブラボーと表示されていますが、ダブルジャンプ1回に付き100点貰えます。


私の場合、総得点比率の8割が、ダブルジャンプでの得点加算となっています。





ランクインボーダーライン

・1位~20位  (8000~6000点)
・21位~100位  (6000~3000点)
・101位~200位  (3000~2500点)

※参加賞が貰える10回以内に、3500点取れればOKでしょう。毎日100位以内が理想的です。



ボーダーラインは、ほぼ豆の木と同じですが、100位以内ラインが、3000点と少し低くなっていますので、難易度が少し高いです。



攻略要素としては、コースのパターンからある程度は得点を稼げます!



①最初の直線で、5回ダブルジャンプ!
※500点

②穴をダブルジャンプで飛び越え、直線でプラス1回ダブルジャンプを2回繰り返す!
※400点

③3個目の穴を飛び越えたあとは、段差が出現します、ダブルとシングルジャンプを使い分けながら進んで行きます
※3個目の穴を飛び越えた所で、1000点は確定します。


ここから100位以内ラインの3000点以上を獲得する為には、技術が必要です。
(ダブルとシングルの使い分けとタイミングが難しいですが、これは実践あるのみです)


段差出現後から2穴迄は、ランダムに段差が出現しますが、その後段差無しの穴だけが数回続きます。
※この間に、②の様にダブルジャンプで得点を、稼ぎます。


次の段差出現後、5.6連続で、穴が出現しますが、このエリアをダブルジャンプで乗り越え、得点を重ねると、だいたい3000点を越えます!


連続ジャンプ通過が目安となります。




今回は、運と技術それぞれ違うタイプのミニゲームを紹介しましたが、慣れれば参加賞圏内の10回で100位以内に入れます!
※私の最高順位は、どちらも10位以内に入った事があります。
(画像残していないので、次回撮影しておきます)





前回の2つと、今回の2つは、ほぼ毎日ランクイン出来ているミニゲームです。
次回は、残りのミニゲームをまとめて簡単に説明したいと思います。
※第4弾で完結予定です!







【ちょびんくんGamePark】は
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サッカー日本代表!ワールドカップ本戦どうなるの?

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本日は、全く専門外ですが、サッカー日本代表について書かせて頂きます。
※私自身は、サッカー未経験ですが、子供のサッカーに関わる機会があり、多少の知識はありますが素人です。



監督交替後も、批判的な意見が多く、結果も出ていない日本代表ですが、試合を見ていて思うのですが、面白くない…………!
※面白くないと言っても、毎回代表戦を楽しみにみているのですが…………。



私が思うに、面白い=勝ち負けではなく、チームの統一感と言うか、うまく説明出来ませんが、試合から伝わって来るものがないと感じます!



代表レベルの試合に対して失礼ですが、技術は低いが子供の試合でも、ものすごく面白い試合という物を、何度もみました。



私なりの見解ですが、その試合の共通点は、無駄に全力なのです、常に全力で走る訳ではありませんが、チーム全体が全力で何かをしようとする姿勢に対し感情移入する事ができるのです。
※プロ野球と高校野球は、非常に分かりやすいと思います、高校球児は常に全力です!
アウトとわかっていても、全力ダッシュする姿は、見ていて気持ちいいですね!



プロ選手が手を抜いているのではなく、各スポーツ、レベルが上がると、無駄な動きが少なく、最小の動きで最大の効果を得るのも技術であり、無駄な全力が、マイナスに働く事も解りますが、私的には、全力プレイが大好きです。




ここ数試合は、監督交替後のメンバー選考&戦術テスト等手探り状態で、まとまりが無いのは解りますが、本戦迄あと一戦です。



今日のパラグアイ戦は、サブ組中心の様ですが、気持ちの入った試合、期待してます。
※代表メンバー数人は、無駄に走る事の重要性をコメントしていましたが、チームとして見せてもらいたいですね!



本戦スタメン狙う、サブ組の気持ちの入ったプレイに期待!です!







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DAISO (ダイソー) LED電球を購入!安いが性能は?

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本日のテーマは、DAISO製品です。



先日、玄関の電球が切れたので、新しい物を買い替えようと、取外した電球を見てみると、DAISO製電球でした。



よくよく思い出してみると、結構最近取り替えたような記憶が……。



1ヶ月程前に、DAISOへ買い物に行くついでに、切れていた電球を、100均電球に取り替えたのです。



その時に寿命の長いLEDへの交換も考えましたが、とりあえず安い100均電球を試してみました。
※その時は、サイズがE26しかなくE17のLEDが無かった為、普通の電球を購入!
(家の中は、大半がE17でした。)



しかし、交換後たった1ヶ月程で交換とは……。
※以前よく切れていた常夜灯 (豆球) は、LEDに交換後、一度も切れていないです(数年)。
たしかDAISOだったような……。



今回、DAISOで見つけた電球がこちら!
20180607124512696.jpg 

100円ではなく、200円でしたが、明るさも以前より明るくなり、コスパ的にも良いのではないかと思います。
※シャープ等の電気メーカーと比べると、寿命と消費電力は、若干劣るようですが普通の電球よりは、格段に消費電力少ない。



私自身、電力に詳しくないのですが、多少調べてみました、従来の電球の明るさの目安として、40Wの明るさとされていたとすれば、それに対してかかる消費電力も、だいたい40Wでしたが、低電力品やLEDの普及により、現在明るさの表記が、40W相当や、ルーメンに替わってます。
※昔は、明るさ=消費電力!



そう考えると、今回購入したLED電球は、消費電力4Wですので、通常の1/10となります。
※DAISOさん、すげぇ~!



しかし気になるのは、寿命と安全性です。
※交換したDAISO製電球は、真っ黒でしたが……。
大丈夫なのか?



寿命も40000時間と表記されていますが、DAISO製LED電球自体まだ発売されて1.2年なので、実際の実力は?です。



ですが、今回記事を書くにあたり、他のブロガーさんの記事等読みましたが、価格、性能ともにかなり高いポテンシャルのようです。
※分解して、中の仕組を解説している、強者もいらっしゃいました!
説明は、難しく過ぎて理解不能でしたが、コスト性能は、良いようです。



1個200円と安いので、家中の電球を交換しようと検討中です。
※昔見たときは、1個1000円以上はしていたはず!
DAISO恐るべしですね!



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モッピーカジノ攻略!アイテムガチャの適度な利用回数は?

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【モッピーカジノ攻略】
20180605123031e34.jpg 

モッピーカジノでのアイテムガチャ解析終了から、ひと月程たちましたが、今回はその解析にて大量に余ってしまったアイテムの問題です。
※アイテム有効期限は1ヶ月!



数カ月に及ぶ検証で、ガチャ回数1000回分のデータを公開しましたが、データ取りの為、週平均50回のアイテムガチャを回した結果!



有効期限内に使用出来ないアイテムが大量に余っています。
※4月で、データ取り終了の為、ガチャ実施日4/30としていますが、最終の100連は5/7の物です。
あと2日で大量のアイテムがぁ~!
(大半は、ゴミアイテムですが、勿体ない)



という事で、今回は、適度なアイテムガチャ回数を探って行きたいと思います。




(モッピーカジノの詳しい攻略はこちら!)
http://joota.blog.fc2.com/blog-entry-131.html




モッピーカジノ攻略では、アイテム使用が必須です。



重要なアイテムを有効度順に、ピックアップしてみました。



アイテムの有効度は?

①プレミアムダイヤ (5マス空き)
②ダイヤ (3マス空き)
③ジョーカー (アイテム複製)
④レッドチップ (3マス空き)
⑤ブルーチップ (2マス空き)

※この5つのアイテムが、攻略には欠かせません!
今回【ダークマター】は除きます。




それでは、下のアイテムガチャ出現率をみて下さい!
201806051230330b6.jpg 
※アロー、カード、コインの3種は、高出現率のゴミアイテムですので、半数以上無断なアイテムが出現です!



先ほどの有効アイテムの出現率ですが、
ブルーチップとジョーカー以外は、激低な出現率です。



ガチャ時、レア演出となる(プレミアム/ダイヤ/レッド)ですが、1000回中(2/3/5個)と、この3種を合計しても、100回に1回レア演出で、レアアイテム出現と、かなり厳しい確率です。






簡単にまとめますと!


ジョーカー   約5%
※20回に1回出るか出ないか?

ブルーチップ  約10%
10回に1回出るか出ないか?

レア演出3種   約1%
※100回に1回なにがでるかな?




と、こんな感じですね!



データ取り時の50回で、ジョーカー2個以上出たらOKで、レア演出は出ればラッキーという感じでした。



出現率の低い3アイテムですが、入手方法は、アイテムガチャだけではありません。



レッドチップは、アイテムガチャと比べると、かなりの高確率で、各ラインBINGO報酬で貰えます。
※きちんとしたデータは、ありませんが毎週1個は、貰えている感じかな?



プレミアムダイヤ&ダイヤですが、こちらは、クエッションからの入手を確認しています。
※総クエッション数、約70の内、ダイヤを2回獲得しています。(1/35)
クエッションから、プレミアムダイヤは未出現ですが、おそらく出ると思います。



各有効アイテム、アイテムガチャと比べると、破格の確率で入手可能なのです。



と言うことは、アイテムガチャで、優先すべきアイテムは、【ジョーカー】です。
※以前の攻略記事でも、ジョーカー確率が大事と書いてきましたが、それは今も変わりません。
(ブルーチップは自然と溜まります)



オールラインBINGOを継続している限り、ビンゴ報酬で、ブルー/レッドチップは獲得出来ますので、ガチャで沢山獲得したいアイテムは、ジョーカーなのです。
※ダイヤは確率低すぎで、出るまで回すとすれば、最悪200回近く回す事も十分あり得ます。



ダイヤが有れば、他のアイテム使用頻度が少なくBINGO可能ですが、確率的に入手できていないまま、オールBINGOを目指さなければいけない場面を想定し、適度なガチャ回数を考えてみます!



下の画像が、現在の残りアイテムです。
20180605230413f38.jpg 

5月中は、プレミアムダイヤがあった事もあり、アイテムガチャ利用は、先週の40回程で、ジョーカーを2個補充しました。
※ダイヤの有効期限もあと2日で終ります。



この残りアイテムの中で、有効期限内に使用出来ないアイテムは?


モッピーアロー、モッピーカード、モッピーコイン、スター、(大量)
トリプル、ブルーチップ(2.3個?)




アロー、カード、コイン、スターは合計50個以上は、消滅してしまいますが、ガチャを引いた時点で、ハズレと認識していましたので惜しくはないのですが、トリプル、ブルーチップは、出来れば使いきりたかったです。



ちょうど来週から、ダイヤ無しで、BINGOを目指しますが、現在のアイテムで、来週は大丈夫なのか?



計算してみましょう。



ビンゴカードのマス数が、25マスに対して、数字の数が、全部で75個 (全数字の1/3)



モッピーカジノ、通常ルーレットで選択される数字の数は?


1日3個×2回=6数字!(1日)
6数字×7日=42数字!(1週間)


全75数字の内、42数字は、確実に選択され、全数字の56%が、出現する事となります。


単純な確率として、25マスのビンゴカードの内、約半数がルーレットで選択される計算となります。


25マス56%ですので、残り12マスとします。
※目安として想定しただけですので、実際は確率にムラがあります。


残り12マスを、アイテムで補うとすると?


ブルーチップ   12個
レッドチップ  6個
ダイヤ  4個
プレミアムダイヤ  2個

※ビンゴシート1枚分!
スマホ版+PC版、両方なら倍のアイテム!



けっこうな数のアイテムが必要ですね!
実際はもっとバランスよく、アイテムを、複合して使用しますので、使用数は抑える事が出来ます。


先に紹介した、有効アイテム5種の他に、状況により使えるアイテムは、まだあります

モッピーアロー
スター
トリプル
セクスダブル

※この4種は、使い所と不確定要素がある為、先にの5種と別としています。



それでは現在有るアイテムで、来週のビンゴをシュミレーションしてみます!


残り12マス分のアイテム割り当ては?
※ビンゴシート1枚につき14アイテム使用します。


①モッピーアロー    
※センターを確実に空けます。(1マス)

②トリプル
③トリプル
④トリプル
⑤トリプル
⑥トリプル
※1日目~3日目迄は、有効アイテムの使用頻度を抑える為に、トリプル/セクスダブル/スター等を使用します。
(不確定だが、少なくても5マスは空く?)

⑦アイテム調整
⑧アイテム調整
⑨アイテム調整
ブルーチップ  (1マス)
ブルーチップ  (1マス)
ブルーチップ  (1マス)
⑬ブルーチップ  (1マス)
⑭レッドチップ  (2マス)

※計算上アイテム使用枠に3回程余裕がある事になり、トリプル等の余ったアイテム使用で、ブルー/レッドを節約可能です。


かなりアバウトな割り当てですが、1週間で必要なアイテムは?


トリプル  5個
ブルーチップ  4個
レッドチップ  1個

となりました。
※スマホ版、PC版、両方なら、2倍要ります。



やっとここから、適度なアイテムガチャ回数を算出していきますが、何度も言いますが、ポイントはジョーカーです。



スマホ、PC版ダブルでBINGO目指すなら、
トリプル  10個
ブルーチップ  8個
レッドチップ  2個
が必要です。



レッドチップ1個は、BINGO報酬で獲得できるとすると、アイテムガチャでの理想は、複製アイテム、ジョーカー1個となります。



ジョーカー確率が約1/20位なので、25回前後が、無駄なくアイテムを消費しつつ、BINGOを目指す適度な回数です。
※確率どうりにジョーカーが出現する予測での回数です。




アイテムガチャ25回での獲得予想!


アロー / コイン / カード   約65%  (18個)

スター / クエッション  約10%   (2個)

トリプル / セクス/ブルー  約20%  (4個)

ジョーカー   約5%  (1個)

レア!       ?   (?個)



単純に確率だけの計算ですが、25回!
けっこういい線いってると思います。
※大変なので、あまり長くは取りませんが、25回で、アイテムが回るのか、何週かデータ取りしてみます。



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楽天 【スーパーポイントスクリーン 】オススメ、5秒でポイント!

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最近、楽天ポイント集めに力をいれはじめましたが、今日は、最近使い始めたアプリ!



【楽天スーパーポイントスクリーン】
をご招待します。


201806041113411a8.jpg 
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6月は、新規登録100Pt&紹介キャンペーン150Ptプラス、毎日のクリックポイント!
登録月は約500Pt近く貰えます。



このアプリを使用してみた
感想ですが?



・ポイント獲得の時間効率は、1日ポイント獲得対象の記事ページを5秒開くだけで簡単!
※1日約5~7件の記事観覧するだけで、月約150~200Ptの楽天ポイントが貯まります。



・集めたコイン5枚で、ラッキーコインゲームが出来、大量ポイント獲得チャンスもあり!
※コインは、1日1枚+30秒程の動画視聴で、2~3枚獲得可能です。




私が利用している、ポイントサイトのクリック広告やゲーム等と比較すると、獲得ポイントと時間効率は、かなり優秀ですね!




楽天IDを持っている方なら、手間もかからずお得ですので、かなりオススメです!
※現在Android携帯、iPhone、ウェブ、で対応していますが、今回私が紹介していますのは、Android版です





登録方法 (Android携帯)




楽天ポイントスクリーンを利用する為には、楽天IDと、電話認証が必要です。


アプリは、Google playからダウンロードできますが、一応下にリンクを貼って置きます。




まず最初に、キャンペーンにエントリーします。
※当月中なら、エントリー、登録の順不同で良い様なのですが、一応エントリー後、の登録をオススメします。

20180604111345c4a.jpg 





2018060411134259c.jpg


エントリー後、アプリダウンロードしユーザー登録を行います。
※この登録で、電話認証が必要です。




ログインについて

 

楽天会員ログインをすると楽天スーパーポイントを獲得できます。「ホーム」画面に「ゲスト」と表示されている場合は、ログインボタンをタップして設定を始めてください。

20180604123741cae.jpg 


1.楽天会員IDにてログイン

20180604123739ee8.jpg 

2.利用規約に同意後、電話番号を入力

20180604123743d80.jpg 

※SMS非対応の機種では登録できませんのでご注意ください。 
※ダイヤモンド・プラチナ会員につきましてはSMS認証は不要です。

3.SMSに送付される認証番号を入力

 

20180604123744185.jpg 

※お客さまのお使いの端末よっては自動的に入力される場合があります。

4. 登録完了

登録完了画面が表示されれば登録完了です。


2018060412374059d.jpg 

ログインできない場合は

お手数ですが以下フォームよりお問い合わせください。
[お問い合わせフォーム] 
https://ichiba.faq.rakuten.co.jp/app/ask1





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20180604111344caf.jpg


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※以前は、50Ptでしたが、現在150Ptと増量中です。



当ブログが参考になったと思われた方は、ぜひこちらの紹介IDをお使い下さい!
    【iDXD2K】
※私が泣いて喜びます。






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【ワールドトリガー】再開はいつ?ワールドトリガーの魅力と今後の展開!

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今日は、週間少年ジャンプにて、現在休載中の漫画【ワールドトリガー】について書きたいと思います。


20180601144519f7f.jpg 



連載開始からずっ~と読んでいましたが、2016年11月の長期休載発表から、早1年半が経ちます。
※作者、葦原大介先生が、【頸椎症性神経根症】と言う、首の神経の病気になり休載!



当時のジャンプでは、真っ先に読む程ハマっていましたので、早く続きが読みたいのですが、作者が病気では、しょうがないです…………が?



休載から病状や現在の状態等、ほとんど情報がなく、今後再開が可能なのか気になりますよね?



近況が知りたく、色々調べてみましたが、
・去年に、サイン色紙を書いたらしい!
・リハビリの為に年賀状の執筆!


2018053008381445c.jpg (笑顔が恐いと話題になった色紙)
※風間、三輪、二宮、の笑顔は恐い……。



詳しい情報はない物の、再開の兆しは有るように感じます。



今までの様に、週間が一番良いですが、月間、隔週でも良いので、年内に続きが読みたいです。
記事掲載後、再開発表等の期待を込め書いてみました。



それでは、【ワールドトリガー】を知らない人には、ワールドトリガーの魅力を、知っている人には、今後の展開予想を書いてみましょう。






ワールドトリガーの魅力!



(ストーリー概況)
異世界から侵略してきた、ネイバーと呼ばれる異星人と世界を守るボーダー(界境防衛組織)の戦いを画いた作品。
※まだ読んでいない人の為に、ネタバレ最小限でお送りいたします。




ストーリーは、ジャンプ定番のバトル系の漫画ですが、他の漫画と違いワールドトリガーでは、集団戦闘がメインでバトルシーンが描かれています。
※この集団戦闘の面白さが、ワールドトリガーの最大の魅力です。



まず主人公の、修(三雲修)ですが、彼の特徴は?



なんと!弱いのです。
そしてメガネ!



私の知る限り弱メガネの代表は?


弱い+メガネ👓=2018053012402797a.jpg のび太くん


ですが、のび太くんと違い修は、自分が弱い事をよく理解しており、戦略、戦術を駆使して、戦いを進めるのです。



修は、とっても頭か良いのです。
※修の弱さは、隊員の中では下の方ですが、一般の方よりは上です、当然のび太くんよりも!
のび太くん、いじってしまい申し訳ありません。



ワールドトリガーの面白さの演出に、修の知略は欠かせません。


三雲 修  (玉狛第二隊長) 
20180601145306d4e.jpg 
通称メガネくんorオッサム
特徴 / 知的、メガネ、常に汗、タイマン弱し!




ボーダー隊員は、トリガーと呼ばれる武器を使用して戦いますが、このトリガーの設定が素晴らしいのです。



ボーダー隊員が戦闘で使用するトリガーですが、近中遠距離の装備をトリガーにセットする事により、一人一人の役割や戦い方が変わってきます、
そこに戦術、戦略、心理戦等の要素が加わり、次々と戦局が変化します。
※読みながら、自分の想定外な展開で、よく驚かせられます。



あとワールドトリガーでは今のところ、バトル漫画によくある【強さのインフレ】が起こりにくい設定で物語が進んでいる点です。




【強さのインフレ】とは?
強い敵と戦い、ギリギリで勝利!
を繰り返すうちに、初期設定の枠をはるかに超えた強さになっていき、設定のバランスが徐々におかしくなっていくやつです!



インフレの代表作は、やはり【ドラゴンボール】でしょう。


※有名なインフレ、コピペ

武術の神と言われる亀仙人より強い天津飯でも歯が立たないドラムを瞬殺した悟空が8年修行して、
同じ位の強さのピッコロさんと二人がかりでやっと倒したラディッツと匹敵する戦闘力を持つ栽培マンを
あっさり倒した天津飯・ピッコロ等が束になっても敵わないナッパを悠々倒した悟空の2倍以上強いベジータが
かなりパワーアップしても全く相手にならない強さのリクームを一撃で倒した悟空が更にパワーアップしても、
それを半分の力で殺せるフリーザをあっという間にバラバラにして消した未来のトランクスでさえ
仲間と束になっても敵わない人造人間17・18号に匹敵する強さを持った神コロ様でも敵わない程に
生体エネルギーを吸って強くなったセルと互角の16号を大きく越える17号吸収態セルを子供扱い出来る
精神と時の部屋パワーアップ後のベジータと随分差がある悟空でも勝てない完全体セルを
一方的に痛めつけることが出来るブチ切れ悟飯をも越えたベジータが命を賭けても倒せなかった魔人ブウが
更に凶悪になったブウと互角以上の戦いをしたゴテンクスよりも強くなった悟飯でも全く歯が立たない
ゴテンクス&ピッコロ吸収ブウが更に悟飯を吸収して強化しても全く歯が立たないベジット。



『ずげぇ~インフレ!』



最新アニメでは、後付け設定で無理やりバランス調整されましたが、初期の設定との矛盾点に気が付いてしまうと、すこしさめてしまいます。
※超人気漫画ワンピースも、覇気の設定あたりに、矛盾点を感じます。



王道のバトル漫画では、避けて通れない、強さのインフレですが、少々矛盾点があろうが、面白い物は、面白いのですが、やはり気になります。
※ドラゴンボールなどは、超加速で強くなっていきましたので、初期設定など完全無視ですね!



話をワールドトリガーに戻しますが、ワールドトリガーでは敵との戦闘よりも、模擬戦(戦闘訓練)での戦いが多く画かれています。
※全18巻のうち半分近くが模擬戦です
模擬戦だけで、お腹一杯楽しめます!



この模擬戦のバトル設定をベースに、敵との戦闘では、トリオン体(戦闘体)と言う生身で無い状態で戦います。



このトリオン体の設定が、インフレが起こりにくい正体です。



なぜかというと、トリオン体が破壊されても、キャラは死なずに、生身の本体はボーダー本部に転送されます。
ベイルアウト(戦闘離脱システム)
※ワールドトリガーでは、戦闘で負けても、キャラが死ぬ事が有りません。



生身を攻撃されれば死にますが、他の漫画と比べて、負け=死ではないのです。
※手足や首が飛んでも、死にません、



逆に死なない事を利用し、囮になり戦局を動かす事も出来ます。
※よくある仲間がやられて、怒りでパワーアップ等も必要無いのです。



戦闘能力の高い相手との戦いでも、集団戦メインな為、極度のパワーアップの必要無く戦いが進められます。



先ほど紹介した、弱メガネこと修も、
単体の負け=戦いの負けではない為、大活躍する事ができます。
※ワールドトリガーでは、主要キャラが普通に負けますが、それも面白い!




ワールドトリガーは、バトル設定をよく理解して読むと、かなり面白い漫画です。

※ワールドトリガーの魅力が伝わったかどうか?微妙ですが、読んだ事の無い方は、大変面白いので読んでみてください!






お次は、ワールドトリガー好きな方へ向けて、
今後の展開予想です。






今後の展開予想!

※先に言っておきますが、長いです!



連載が再開されれば、B級ランク戦から始まりますよね!



皆様思い出してください、休載直前のお話では、ヒュース加入後、初実戦、直前場面で終わっていることを!
※超絶続きが気になる場面での休載です。



私が予想するのは、ズバリ!
【ヒュースのトリガー設定】です。
※気になりますね~!アタッカーなのか?シューターなのか?まさかガンナー?



オールマイティーなキャラですので、色々考える事ができます。




B級ランク戦 (ラウンド7) 

影浦隊  2位  
影浦(アタッカー)
絵馬(スナイパー)
北添(ガンナー)

玉狛第二(三雲隊)  4位
三雲(シューター)
空閑(アタッカー)
雨取(スナイパー)
ヒュース(  ?  )

東隊  7位
東(スナイパー)
小荒井(アタッカー)
奥寺(アタッカー)

鈴鳴第一(来馬隊)  9位
来馬(ガンナー)
村山(アタッカー)
別役(スナイパー)



すでに一度戦った事のある隊との対戦です。
全隊、ヒュース以外の戦闘データを持っていますので、どうゆう戦いになるか?
楽しみですね~!
※全体的に見て、三雲隊優勢なのだが?
千佳のレッドバレット、修のスパイダー、
未知のヒュース!



葦原先生が、休載前に書いた、164話では、恐らく、ランク戦(ROUND7)に向けての、伏線が、たくさん張られています。
※この辺りを考慮しながら、ヒュースのトリガー設定を予想していきます。


・千佳は、人が打てると、当真さんの納得できる見解!

・宇佐美さんのトリオンバランスのお話!

・鈴鳴第一の変化!

・修の胸騒ぎ!




(私の勝手な妄想ですので、ご了承下さい)


まず千佳は、打つでしょう!しかもユズルを!
当真さんの見解は、見事で分かりやすいですね。展開的には、仲間を助ける為に、アイビス(通常弾)での超速狙撃。
※千佳のトリオン量なら、絶対シールド間に合わないでしょう。



トリオンバランスの話は、トリガー設定の捕捉情報と推測します、対象は修&ヒュース!
修のトリオン量では、今の設定でギリギリですので、新トリガー追加には、何か削る必要があります。
ヒュースの場合は、角トリで、トリオン量は十分あります。
※修の秘策は、新トリガーではなく、合成弾!
通常アステロイドに紛れさせたギムレットてでシールド貫通です。



鈴鳴第一の戦い方が変わり手強いという記述ですが、以前の村上に頼った戦い方ではなく、村上の負担を減らす為に来馬と太一が、単独で動く布石に思えます。


今回フィールド選択権の有るのは鈴鳴です。
相手関係を見てみると、各チーム強力なアタッカー&スナイパーを有しています。


鈴鳴のアタッカーは問題ないとして、スナイパーの力量とポテンシャルは他に劣ります。


私が鈴鳴なら、まず封じたいのはスナイパー組です。


東、ユズル、千佳 (特に東) は邪魔です。その点を、考慮しフィールド設定は、スナイパーに不利な起伏と隠れる遮蔽物の少ない狭いフィールド設定で、各アタッカーにスナイパーを狙わせます。
※砂漠設定も有りかと思いますが、村上の起動力が落ち、グラスホッパー組が有利になるので、荒野に少しの建物がある感じかな?



アタッカーの、乱戦に持ち込むイメージですね!
※太一は、近中距離装備準備か、鈴鳴全員カメレオン装備でバッグワーム無し!
ちょっと無理設定ぽいですが、このまま暴走の妄想!



各チーム、アタッカーの点の取り合いになりますが、ここに修の不安が絡んでくるでしょう。


それは、4人編成の連携です。
ボーダー隊員のチーム編成は、戦闘員3人+オペレーター1人の構成が圧倒的に多いのは何故か?


それは、オペレーターへの負担と連携の難しさにあると思います。
※B級では、生駒隊と常磐隊だけ!


修は、連携面の不安をランク戦前に感じたのではないのでしょうか?


ランク戦はまだ開始されていないので、連携面の不安に気付いた修がとる行動が、ヒュースのトリガー設定に影響ありと見ました?


かなり強引な妄想で、突っ走りましたが、これが私の考える今後の展開ですね!
※あ~楽しい妄想でした。




これまでの、私の妄想を元に、ヒュースのトリガー設定を予想してみます!


(ポイント)
①トリオン量には、十分余裕がある!
②本人も気にしていた、エスクードは、遮蔽物の少ないフィールドでは、かなり有効!
③連携の不安に気付いた修から、単独行動の指示!


以上の条件で、効果的な戦いができる、トリガー設定は?



メイントリガー
・バイパー(アサルトライフル)
・アステロイド(アサルトライフル)
・エスクード
・シールド

サブトリガー
・レイガスト
・カメレオン
・エスクード
・シールド




私の予想は、以外なガンナー装備!
※アフトのランビリス風に、中近戦で、バイパー連射にレイガスト、まるでガンダム!


バックワーム非装備で、レーダーに映ったままカメレオンで消え、完全な囮役だが、フルガード&レイガストで、防御は硬い!
※ヒュースは墜ちない。


遮蔽支援のエスクード×2で千佳を援護!
※鈴鳴のフィールド戦略が、プラスに働くかも?




以上、
私の妄想でした。


後半、展開考えながら暴走しましたが、本編では一体どうなるのでしょうか?


楽しみ過ぎます!


葦原先生、1日も早い復帰を望んでおります。
(早く続きをぉ~)




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【ちょびリッチすごろく】トップ10入り達成! 勝負再開からまさかの入賞です。

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【ちょびリッチすごろく】
初のトップ10入り達成!

201806010820065d9.jpg


目標の1位には、届きませんでしたが、自己最高位でのゴールです。



なんと!今回の順位は、前回勝負と逆パターンの、ギリギリ10位!

2018060108241261d.jpg 




『いやぁ~、嬉しいですね~!』



一度、諦めていましたが、勝負再開の判断がうまく成功しました。
※前回と同じになる可能性も十分ありましたが、今回は数秒か数分差のギリギリ入賞!




それでは、今回の展開を振り返ってみましょう。




20180601083134336.jpg 
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(3日目、🎲6回でのゴール)



20180528083949d20.jpg 



当初の予定では、1位を狙っていましたので、
🎲4回か5回でのゴールの道を見つけ出し、その道に乗せるべく、序盤の🎲での運勝負でしたが、今回第1投で私が選択した、【クアッドダイスカード】での失投により、勝負中止しカード集めへ変更!(10マス移動)
※カードのポテンシャルから、🎲1投目で20マス前後の位置に着けたかった!




🎲2投目で、カードマス狙いの2倍カードでは、10マス移動と、20マス地点へ到達!
※ランキング報酬100Ptの、100位以内狙う場合は、🎲2投目で20マス地点到達が一般的!



🎲3投目では、カードマス2箇所に、止まれる可能性のある、デュアルダイスを使用しまいたが、移動8マスで、カードは貰えず!



🎲4投目も、カードマス2箇所に止まれる可能性のある2倍カードを使用しましたが、カードマスに止まれず12マス移動!



『?ん?』



昨日の途中経過で簡単に書きましたが、🎲4投目で到達した地点は、入賞ゴールを狙える、残り20マス地点!
※前回11位時も、同条件からの勝負でした。



急いで、現在のランキング表を確認しましたが、すでに3位迄がゴール到達!
※確認時間は、昼12時!
勝負掛けの方々は、早い時間帯(午前3時)から、🎲投げますので、現時点で3人だけという事は、明日10位以内、もしくは5以内も狙える位置です!



ゴールへの道を、逆算してみると、1/3確率での道があることが判明!
※クラッシャーカードで15マス後、ハッピーカード使用の4/5/6の1/3確率!



貴重なクラッシャーを1枚消費し、確率は1/3!
プラス午前3時からの参戦と、条件はあるものの十分狙える作戦です。



私の決断は、



『朝早く起きれたら、参加しよっかな~!』



と、超絶はりきっての参戦ではなく、前回の様に悔しい結果に終わる可能性も高いので、気楽な感じで眠りにつきましたが、無事目覚める事が出来、3時ジャストにクラッシャーカードを使用!
※🎲5投目は、移動位置は決定で、🎲投入時間と相手関係のみでしたので、そのまますぐ就寝です。



起床後、出勤途中にランキング確認してみると、

20180601101526c8e.jpg 

5位迄が確定し、トップ10迄あと5枠!


ゴールに近づき過ぎたプレイヤーより、次回🎲でゴールに飛び込んでくる可能性が高いのは、4マス以降のプレイヤー!



私の場合は、🎲1/3確率突破の条件もあり、かなり微妙なラインでしたが、見事抽選突破!



㊗️トップ10入り㊗️
     最終順位10位!

ゴール報酬1000Pt(500円)




1位報酬1000Pt(5000円)を狙ってのチャレンジでしたが、1/10の報酬でした。



数あるポイントサイト等の、すごろくゲームですが、【ちょびリッチすごろく】がオススメの理由を少々!



一番の特徴は、ゴール報酬の振り分け率です


1位   10000Pt
2~5位   2000Pt
6~10位   1000Pt
11~100位  100Pt
101位~ゴール者全員   1Pt


他のサイトより1位報酬が抑えられていますが、その分100位迄にポイント報酬が振り分けられています。
※他サイトは、1位10000円(換金率)オーバーの物が多く、ほぼ1位総取りな為、上位数名のポイント比率が高くなっています。



1位報酬が万越えな事もあり、競争率も激しく🎲3回辺りで、ゴール到達者が出る為、全然楽しめ無いのです。
※広告利用等で、強力アイテムgetしての入賞が、メインです



その点、【ちょびリッチすごろく】では、100位迄は、ランクインの楽しみが残りますし、競争率も他と比べて、緩いです。



プラス現マップ、イベントマス配置の難易度が高い事が、前回と今回のチャレンジで、私が高位でゴールできた要因だと思います。
※直接ゴール狙いたい位置に、移動マス配置のバランスは、絶妙です!
広告利用無しで、入賞できます。



現マップも、変更されず数カ月経過していますので、そろそろ新マップに変わる可能性もあります!
※マップ更新後は、新マップの特徴を早く見極めた物が、頂点に立てるのです。
(まだ立っていませんが…………いつか必ずや!)


今後も良い情報を素早く発信できる様、攻略して行きます。





【ちょびリッチすごろく】はこちらから!
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今週のすごろく、2日目で1~3位がゴール到達!

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今週の勝負は、失敗しましたが、結果的に良かったのか?と思っています。被害は、クアッドダイスカード1枚
※使い所に悩んだカードだったので、それほど重要ではありません。



すごろく2日目、🎲4回目でのゴール者が、すでに3人も!
20180531224951843.jpg 
今日の昼くらいのデータてすが、現在もゴール3人のままです。



今回1回目の🎲で、良い目が出ていても、4🎲ゴールの可能性は、かなり低かった為、主要カード消費して1位に届かずでしたね!
※現在被害は、最小限です。



今週の勝負終了しましたが、その後の🎲で、複数ある、2倍カード使用で、アイテムマス狙っていたのですが、調子良く進めることができ、現在ゴールまて残り20マスの位置です。


『あれっ、…… ゴール狙えるんじゃね!』

2018053122495319b.jpg 


手持カードを確認してみると、ゴール確定ではありませんが、あと🎲2回で、1/3の確率を突破口すればゴールとなる道を発見!
※勝負再開で、前回逃したトップ10入りを目指すか?カード温存してチャンスを待つか?



3日目、5回目の🎲は、午前3時からですので、トップ10目指すなら、早い時間帯に5回目を投げる必要があります。
※前回は、5回目が7時、6回目が11時で、ギリギリトップ10入れず!



勝負するなら、貴重なクラッシャーカードを1枚消費します。
※15マス移動後、ハッピーカードで、1/3の確率勝負となります。



明日早く起きる事ができれば、チャレンジ!
起きれなければ、今回は終了!


それでは、おやすみなさい。


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すごろく1位プロジェクト、いきなり失敗!次週へ期待!


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いきなり、やっちゃいました!



色々と戦略を練りましたが、今回私が選択したのは、🎲1回目での、【クアッドダイスカード】使用です。



結果は、🎲10マス!
※クアッドの🎲4個パワーをまったく発揮できず終了です。



使い所の難しいカードでしたので、一気に20マス前後移動を願って🎲投げましたが、見事に撃沈でした、しかし、現状の勝負カード【プラス1カード】が1枚しか無い事もあり、今週のカード集めで、激アツ展開の可能性も秘めています
※なんの見せ場も無く終了の可能性もありますが…………、次週以降に期待です!



今週は、アイテムマス狙いで、消化予定となりましたが、🎲2回目でワープマスに止まれる様なら、3度目の100位入賞狙うかも?です。





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ちょびリッチ!すごろく攻略【1位獲得プロジェクト】勝利の🎲を解析!


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いよいよ私にも、1位を手にする時がやって参りました。
※まだシュミレーション段階ですが、ゴールへの道すじが見えました。




【現在マップの特徴と、ゴールへの道!】
20180528083949d20.jpg 

上のマップが現在のマップですが、ロケット系カードで、直接ゴールしにくいマスの配置となっており、ロケット系カードで直接ゴールする為には、少し工夫が必要です。



現在のマップで、直接ゴールが可能なカードは?
・トップスピードカード (20マス)
・ロケットカード (10マス)
の2つだけです!
※この2つのカードのどちらか1枚あれば、今回の戦略もかなり楽になりますが、残念ながら現在所持していません。




所持カードの中で、今回の重要カードがこちら!

201805280857082a5.jpg
所持枚数(1枚)
※今回の最重要カード!直接ゴール出来る様に、序盤で1マスずらします。


2018052808570749d.jpg
所持枚数(2枚)
※かなりレアなカードだと思うのですが、連続で獲得です!


201805280857051b3.jpg
所持枚数(1枚)
※こちらも初獲得のレアカード!使い所は難しいですが、1発勝負です!


201805280857044f8.jpg
所持枚数(1枚)
※1マスプラスで、2か9マス移動の1/2勝負!


2018052808570299d.jpg
所持枚数(2枚)
※1マスプラスで直接ゴール可能なカードへ変身です!(7マス移動)



あと、2倍カードは、複数有りますが、こちらは展開に応じて使用します。




それでは、今回の戦略ですが、先ほど紹介しましたカードを効率よく使用し、ゴールに迫ります。



ゴールへの道すじとして、下のマップに⭐️で印をつけました。
【ゴールへの道】
20180528160350d54.jpg 

⭐️①が🎲1回でゴール!
⭐️②が🎲2回でゴール!
⭐️③が🎲3回でゴール!



⭐️①ですが、プラス1カード使用で直接ゴール出来る位置になります。
使用カードは?
【6マスダッシュ】
【ハイ&ロー】
【クラッシャー】
の3種です。



②③の⭐️は、カード使用で🎲2、3回のゴール可能位置に印をつけてみました。
展開によってかなりのパターンが有りますが、私が狙いたい位置です。
※ゴール迄かなり離れた位置から、ゴール確定な目が複数有ります。



残念ながら現在の保有カードでは、🎲5回での、ゴールが理想的です。
※🎲4回の目も有りますが、確定が低すぎます。





シュミレーション!(理想的な展開は?)

運任せの要素が、かなり有りますが、最初の🎲で、【プラス1カード】使用し、🎲の出目プラス1マスとし、停止位置を1マスずらします。
※停止位置は、2~7マス!



2回目の🎲は、1回目の停止位置により、かなりの数の選択肢がありますが、ワープマスか⭐️③の位置を狙います。
※最低移動の2マスの場合でも、クワッドダイスで、挽回可能です。



🎲2回目の停止位置で、上位入賞可能かどうか逆算し、勝負続行か終了か?決定します。
3回目🎲は、2倍カードを含め、どのカードも使用する可能性がありまが、狙いのマスを外せば、終了です。
※主要カードの使用期限は、あと約3週あるので、早目に判断しなければ!



出目の数が多く、ピンポイント移動に向いていない【クアッドダイスカード】を最初使用する手も、面白そうです!
※意外に使い所が、難しいカードですね!



あと1週カード集めした方が、良い様な気がしますが、もう勝負モードに入ってしまいました。
今週から勝負です!





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ちょびリッチ【すごろく】アイテムマス絶好調!


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先日、カードマス停止で獲得した、
【クラッシャーカード】ですが、1位を狙うべく、戦略を立てていましたら、なんと!
2枚目をゲット!



1枚と2枚では、戦略が全然変わってきます、
合計30マス進む事ができ、1日で全体の半分を移動出来ます。



それに加え、今日停止したアイテムマスから、初獲得のカード【クアッドダイスカード】をゲット!
※中々強力なカードで、移動可能距離は、4~24マス!



カードマス停止3連続で、レアカード出現中です!
※出現率かわったのかな?



1位でゴールが、本気て狙える装備となってきました、水曜日までに、1位迄の道すじを見つけ、
🎲4回か5回でのゴールできれば、十分1位狙えます。
※すごろくですので、運の要素が強いですが、ちょびリッチすごろく開始から、1番のチャンスてす!




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【ちょびリッチすごろく】強力カード獲得?


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先月の【ちょびリッチすごろく】初のトップ10入りを、ギリギリの11位で逃すという悲劇から、早1ヶ月!
※分か秒差の11位は、今思い出しても、悔しい~~です。



(悲劇の過去記事はこちら!)
http://joota.blog.fc2.com/blog-entry-158.html




本日も、ランクインの望み薄で、普通に🎲回してすごろく消化していましたが、カードマスで、見慣れないカードを獲得!




20180524161757350.jpg  



?【クラッシャーカード】!!!


『こ……このカードは……。』


効果抜群の強力、ロケット系カードの1枚!
※11位入賞時は、ロケットカードでしたが、今回はワンランクアップ?




ロケット系カード一覧
201805251228213db.jpg 201805251228225b7.jpg

2018052512282482e.jpg



ロケットカード (10マス)
クラッシャーカード (15マス)
トップスピードカード (20マス)
ジャガーノートカード (30マス)



この4枚のカードですが、個人的に最強は、
【トップスピードカード!】


『何故?1番進めるジャガーノートカードではないのか?』


それは、現マップの展開上、残り20マスが、狙いやすいからです!



下のマップをご覧ください。
20180525124916f26.jpg 
各ロケットカード使用での、ゴール確定位置を、青丸いれましたが、現在のマップ配置では、残り20マスと10マス意外は、戻るマス&進むマスになっていますので、直接ゴール出来ないのです。
※現在のマップでは、使い所が、難しいですが、マップが変われば?



と言う理由で、カードのランク付は!
1、トップスピードカード
2、ロケットカード
3、ジャガーノートカード
4、クラッシャーカード
となります。



『あれ?1番下っぱカードに、なっちゃいました。』



しかし使い方次第で、十分1位も狙えるカードですので、少し戦略を練ってみましょう!



直接ロケット系カードで、ゴールが出来ないのならば、1つ手前を狙ってみましょう。



よく手には入るカードで狙える位置は?




6マスダッシュカード (6マス)
※残念ながら現マップでは、残り6マスは進むマスですので、ねらえません!
進むマスで+1か2

ハッピーカード (4.5.6のどれか?)
※残り4か5マスに停止後、ゴール確率は1/3?

ハイ&ローカード (1か8?)
※残り8マスに停止後、ゴール確率は1/2?




現状では残り8マスで、1/2勝負が、1番可能性が有りそうですが、なんと!残り8マス+15マスの位置は?ワープマスとなっており停止出来ない!
※今回のマップは、カードの使い所の難しい、良いマップ構成です!



手前を狙うなら、ゴールから4.5マス残りで1/3勝負となりますが、貴重なレアカード使用後に運任せ勝負は、外した時のショックも大きい為、出来るだけ避けたい所です。
※カード使用期限が迫っていればしょうがないのですが…………。




結果私の狙い目は?
少しゴール迄の逆算が難しくなりますが、プラス1カード使用で、1マス出目をずらします。
※来週から勝負を掛けますので、今週じっくりと戦略を練ります。




目指すは1位でゴール!



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楽天ポイント【スタートボーナスチャンス】1000Ptずつ獲得!


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今日は、いつものポイントサイトではなく、
楽天ポイントのお得な情報です。


今回、ご紹介するのは!楽天ポイント
【スタートボーナスチャンス】



20180524122522c4e.jpg 



毎度のごとく、記事を書くのが遅く、今月分のエントリー期限迄あと7日しか在りませんが、貰えるポイントが1000Ptと大きいので、利用していないアプリ&サービス利用で大量ポイント獲得しましょう。
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まずは、キャンペーン内容



※コピペで失礼しますが、私が利用した物は、後で詳しく書きます。
スタートボーナスチャンス詳細
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初めてサービスを使うごとに1,000ポイント
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    (2018年5月1日(火)0:00以降のエントリー&条件達成が対象となります)
    ※本特典は、予告なく変更・中止させていただく場合があります。
    ※特典の獲得には、毎月エントリーが必要となります。
  • ■会員ランク
    制限なし
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    必須
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    楽天サービスを初めて使うごとに1,000ポイントGET!
    • 特典1:楽天市場を初めて使って1,000ポイント
    • 特典2:楽天市場アプリ新規ダウンロード&初めてのお買い物で1,000ポイント
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    • 特典4:楽天トラベルを初めて使って1,000ポイント
    • 特典5:楽天銀行で初めて口座開設&入金で1,000ポイント
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    • 特典16:楽天GORAを初めて使って1,000ポイント
    • 特典17:Rakuten NBA Specialを初めて使って1,000ポイント
    • 特典18:Ragri(ラグリ)を初めて使って1,000ポイント
    • 特典19:楽天学割新規利用登録&お買いもので1,000ポイント
    ※特典内容は予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。
  • ■条件
    ▼対象者
    エントリーと同月内に各楽天サービスの条件*を満たした楽天会員の方
    当ページよりエントリーを完了された方
    エントリーと各楽天サービスご利用の順序は問いません
    *各楽天サービスの達成条件については、エントリー後に各楽天サービスの紹介ページにてご確認ください
    ▼対象サービス
    各楽天サービスが提供する対象サービス(詳細については、エントリー後に各楽天サービスの紹介ページにてご確認ください)




19件のサービスが、今回の対象となっていますが、有料コンテンツ登録や、5000円以上のサービス利用等、現金を消費するものが多く、お金を使わずポイント獲得可能な物は?




  • (特典6)
  • 楽天ウェブ検索を初めて使って1,000ポイント!
※残念ながらこの1件だけでしたが、アプリダウンロードして5日間検索するだけと、お金も掛からず、簡単です。





  • (特典1)
  • 楽天市場を初めて使って1,000ポイント
  • (特典19)
  • 楽天学割新規利用登録&お買いもので1,000ポイント
※この2つは、楽天市場で5000円以上の買い物をするだけですので、何か買い物予定があれは、1000円分のポイントが戻って来ることになります。




現時点では、この2件のみの利用ですが、少し気になる記述を見つけましたので、紹介しておきます。

20180524131137e93.jpg


なんと!まとめて使ってボーナスアップですと!


5サービス達成で、合計7500Ptとなり、6サービス目は、おそらく+2000Ptだと思うのですが?
※各サービス1000~2000Ptとなっていますので、2000Ptが上限だと思うのですが、この件に関して詳しく書いてある記述は、見つけられませんでしたので、未確認です。



計算すると、全19サービス条件達成で、合計35500Ptと、かなり高額ポイントになります。
※全サービス未利用で、当月にすべて条件を満たした場合のみ!







それでは、私が利用した&する特典を紹介しておきます。
※楽天会員登録済みとして、話を進めていきます。


(特典6)
  • 楽天ウェブ検索を初めて使って1,000ポイント!

20180524133600f1c.jpg 


条件1:キャンペーンにエントリー  

条件2:インストール・ログイン・初めて楽天ウェブ検索で1日あたり5口以上口数(クチスウ)を獲得

条件3:楽天ウェブ検索対象期間中(2018年6月5日まで)に1日あたり5口を5日間以上利用

条件4:2017年5月1日~2018年4月30日の間に楽天市場または楽天ブックスで1回あたり1,000円以上(税込)の購入履歴がある方





まず各キャンペーンページからの、エントリーが必要です。

エントリー後、楽天ウェブ検索アプリをダウンロードします。
※条件1.2の順番は、どちらでもいい様ですが、エントリー月にすべての条件をクリアしなければ、いけません。



条件2.3の1日、5口数以上の検索というのは、単に検索をかけた回数になります。
201805241419208f9.jpg 

検索ワードを入力しますが、『あ』等の、短く検索ワードとしてカウントされない物も有りますのでご注意を!
※右上のRマークをクリックすると、現在の口数がわかります。
20180524141918a4e.jpg 


期限内に5日間5口数以上検索で、条件達成となります。
※5口数1分もかからない位!




条件4については、5/1以前1年間で、楽天市場、楽天ブックスで1000円以上の利用が必要ですので、今から楽天会員登録する方や、買い物利用した事の無い方は、残念ながら対象外となります。





続いて、
  • (特典1)
  • 楽天市場を初めて使って1,000ポイント
ですが、こちらは、アプリからの購入となっています、

20180524144405b24.jpg 

キャンペーンページから、楽天市場アプリをダウンロードし、初ログイン後にアプリで5000円以上購入が、条件となっております。
※手順は簡単ですが、さて5000円以上の何を買おうかと迷っております?





他に条件合えば利用したいと思っています。
※楽天競馬あたりに、興味ありです!



以上楽天情報でした。




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【マインクラフトPE】消失データ復活&データ移行!


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何度か書いた事のある、マインクラフト記事ですが、スマホ更新と共に、旧スマホからセーブデータが消失してしまい、諦めていたのですが、消失していたセーブデータの復活に成功しました。
※復活と言っても、SDカードを入れただけですが……。



【復活した水城】
20180522140504fcc.jpg 





データ消失、復活経緯

旧スマホはデータ処理速度が遅く、ゲーム中に突然電源が落ちる等のトラブル多発の為、機種変更しましたが、スマホ購入時に、SDを買わずに更新した為、ショップ定員が旧スマホから新スマホにSDカードを移動。


この時点で、新旧どちらも、ワールドデータが無く新規の状態に!


その後、別で購入した、容量の大きいSDカードに入れ替え、古いSDを放置しておりましたか、今回、旧スマホに以前のSDカードを入れると、何事も無く復活しました。


(AQUOScrystalから、AQUOSRへの変更なので、SDデータそのまま認識するかと思っていましたが、ダメでした。)




もっと早くに気付けよ!と言う話ですが……。
結果オーライと言う事で、久々にマイクラを楽しんで行きたいと思います。



1年程前に大ハマリし、毎日数時間プレイしていましたが、一番のやらなくなった原因は、スマホの能力不足です。



マインクラフトには、色々な楽しみ方がありますが、私の楽しみ方は、建築がメインなのでゲームとしてのゴール(クリア)は、無いのですが、



一般的に、【エンダードラゴン】と言う、ラスボスを倒し、その後手に入る、



エリトラ(空を飛ぶアイテム)を獲得するのが、最終目標なのか?と思います。
※他にも裏ボス的な物も存在しますが、一般的な終着点かと?



しかし私の旧スマホでは、能力不足で、ワールド生成が間に合わなくなるわ、バトル途中で操作不能になるわと、不具合が多発!
※操作困難ですが、何とかラスボス撃破したとしても、エリトラで飛行中、ワールド生成間に合わず&操作不能で落下死する可能性が高く、少し熱が冷めてしまいました。



新スマホでは、その心配が無いので、テンションアップで、【エンダードラゴン】を撃破したいと思いますが、その前に旧スマホのワールドデータを、新スマホに移行しなくてはいけません。
※検索すると、マイクラAndroid版、データ移行方法と色々な方が、移行方法をアップしていましたので、簡単に移行できました。



細かい移行方法は、省略しますが手順は簡単です。




①新旧スマホに、ファイル管理アプリをダウンロードする。
※私は、Yahooファイルマネージャーを使用!


②旧スマホのファイル管理アプリで、マイクラワールドデータのフォルダを複製し、圧縮した物をクラウドにアップします。
※私は、Googleマイドライブを、使用!


③新スマホで、データフォルダをダウンロードして解凍、マイクラワールドデータフォルダに、移動すると、簡単に移行できました。
※細かい手順は、他の方々が、画像付きで分かりやすく解説してくれています。




この様に、簡単にデータ移行完了し、快適な環境で、久々にINしてみると、最後にプレイした時に、建造しようとしていた【大競馬場】の残骸の前からスタートしたのですが、作りかけの競馬場を見ると、エンダードラゴンより魅力を感じましたので、まずこの【大競馬場】完成から着手したいと思います。
※過去最大の建造物になります。



【大競馬場】まだ全体の5%程の完成度
201805221405057f4.jpg


スタートとゴールのゲートを作っただけで、コースはこれから!



この先にある、村を一周して、海岸のダートコースから、水城➡️農園等、近くに作った建造物の外周を回るコースを考えてます。
※かなり制作に時間がかかりそうです。
まず最初の村迄、コース両サイドに、植林です!






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覚醒状態【ゾーン】突入法を解析!(完結編)

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※過去記事リメイク版






覚醒状態【ゾーン】突入法(完結編)
今回いよいよゾーンの入り方を解析します。

20171219194431632.jpg 





まず前後編のまとめ


(前編参考記事)
http://joota.blog.fc2.com/blog-entry-49.html
ゾーン状態での、力の解放について、【火事場の馬鹿力】を例にあげ説明!



・運動能力の限界値とは、脳内で限界と認識している限界値であり実際は、それ以上の運動能力が有り、脳によって制御されている。


・人は、何かに夢中になると、意識せず体を動かしている。
それが、脳と五感のシンクロ(同調)である!




(後編参考記事)
http://joota.blog.fc2.com/blog-entry-64.html
脳と五感のシンクロとは、無意識運動の条件反射と、無条件反射にあてはめ、脳と五感について説明!



・条件反射とは、脳が学習した動きを、感覚器官から得た情報により反応する反射運動。


・無条件反射とは、感覚器官から得た情報が脳を経由せず反応する反射運動。


・感覚器官から得た情報により、ほんの一瞬先の状況を明確にイメージし、反射運動で行動する状態が、私の考える【ゾーン状態】

ここまでが、前回までの内容です。




覚醒状態【ゾーン】突入法(完結編)
解析スタート!



ゾーンに入る状況を探る為に、ゾーン体験者に話を聞きました!
※話を聞いたのは、現在高校2年のサッカー歴8年の息子です。
(ポジションは、中盤のボランチ)



その時の状況を、詳しく聞きますと、試合開始後ファーストプレイで、イメージ通りのパスが出せた後から、何かスイッチが入ったようで、回りの状況が、頭の中で上からの視点で見え、プレイ中は、疲労感なく体が、自在に動く感覚だったようです。



プレイ中に、ゾーンの自覚はなく、かなり楽しく夢中になっており、プレイ後に、あれがゾーンなのかな?という感じです。
※私もその試合を、見ていましたが、いつもと違うキレのある動きと、良い判断等、多数みられました。



その後何度か、同じ様な状況を体験したらしいのですが、果たしてこれは、ゾーンなのか?



単に体の調子が良い状態と、見る事も出来ます、しかし、私の解析では、ゾーン突入の鍵は、明確なイメージに有りと考えています。



イメージとは、一般的に、脳の記憶の中から、思い描く映像や思想ですが、脳の記憶に無い物は、イメージする事は、出来ません!





今から、簡単なイメージテストを行います。





皆さん、リンゴをイメージして、思い浮かべて下さい!
    


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20171219194410ef7.jpg 
ハイヒール、リンゴ姉さん!



『失礼しました、冗談です!』



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20171219210632de5.jpg 
美味しそうなリンゴです。



皆さんおそらく、しっかりイメージ出来たと思います。



果物のリンゴですね!



では、次にウッドアップルという果物をイメージして下さい!



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20171219180202618.jpg 
ウッドアップルです!
(スリランカのフルーツで、ジャムやジュースにして食べるらしいです)



イメージどうりでしたか?



私は、茶色ぽっいリンゴの形を、イメージしましたが、実物と一致する物を、イメージする事が出来ませんでした。



なぜか?というと、見たことも、聞いたことも無いからです。
※知っている人は、イメージ出来ますね!



ウッド=木、アップル=リンゴと、知っている記憶の中からの情報で、作り出した不完全なイメージ
の為に、実物と違う物を、イメージしてしまいました。



実は、最初のリンゴ姉さんも、実は正解です!



私は、リンゴをイメージして下さいと、言いました、果物とは言っていませんので、どちらも
リンゴです!
※何をイメージするかは、自由ですが、それも記憶の中からつくられます。



イメージとは記憶の中から、構成される物です。
それは、運動のイメージも同じです!





それでは、もう1つイメージテスト!





一般的に右利きの人が、多いと思いますが、自分がボールを利き腕で、投げるイメージをして下さい。



皆さんボールを投げた事は、あると思いますのでイメージできると思います。



その場で、イメージしたどうりに、ボールを投げる、素振りをしてみて下さい!



大体イメージどうりのフォームで、投げれると思います。



では、利き腕と逆で同じ様にイメージしてみて下さい。



イメージは左右の逆転ですので、ある程度は、イメージ出来るはずです!



では、素振りをしてみて下さい、明らかな違和感が、有ると思います。
※人により個人差が有りますので、イメージどうりという方には、お詫びを申し上げます。



なぜ?このように、イメージはできるが、実際にイメージの様な動きが出来ないのか?



答えは簡単です。

投げる動きを知らないからです!



簡単に思えるボールを投げるという動きには、
手の指先~足の指先まで、全身を動かす運動です。



手の振り上げ、腰の回転、重心移動等の複雑な、運動の連続を、脳と感覚器官が知らないのです。



結果として、イメージと実際のズレによって
違和感のある動きになります。




ゾーン状態の動きも同じで、脳と感覚器官が、
知らない動きは出来ません!



息子のゾーン状態の解析に、戻りますが、当時は中学3年の夏頃ですので、チーム内の連携等の、情報は十分記憶されていたと考えらます。
※高校入学後は、ゾーン状態と思われる、状態に一度も入れていない様です。



あとは、本人のコンディションですが、最後の秋大会に向けて、個人的なトレーニングを行い、プレイのイメージを高めていましたので、立ち上がりに、イメージと感覚が一致したと考えます。
※早いプレッシングと体の使い方を重点的にトレーニングしてました。



先程紹介した、息子の例ですと、脳と感覚器官に動きを記憶させる作業を、日常的に行う事により、良いパフォーマンスを引き出す事が、出来ましたが、ゾーン状態説明としては、少し説明が、不足していますので、脳内の状態を解析していきます!



脳内の記憶のメカニズムを調べてみましたが、
かなり難しく、色々な見解がありますので、私が勝手な解釈で、簡単に説明いたします。
※かなり省略して説明!



『名付けて、アバウト説明ぃ~』



脳の記憶には、種類、分類がありますが私が抜粋したのは、4種類!




短期記憶(海馬)
・新しい情報は、まずここに集まりますが、一時的な記憶の保管ですので、容量も少なく、短時間で忘れてしまいます。



長期記憶(大脳皮質)
・容量の大きい記憶の保管庫です。一度記憶すれば、忘れにくいです。



頭で覚える(陳述的記憶)
・文字を覚えたり、計算を覚えたり、見たり、聞いたりして覚える、忘れる事も多い記憶です。



体で覚える(手続き的記憶)
・自転車の乗り方や、泳ぎ方など、一度覚えるとなかなか忘れない記憶!





ここから、私独自の解釈を織り交ぜ説明します。



この4種類の記憶ですが、すべてつながりが有り連動しています!



まず、短期記憶に集められた、記憶を長期記憶に移す働きに重要なのが、手続き記憶です。



普通に、見る、聴くと言った情報は、一時的に、短期記憶に保管されますが、見た時、聴いた時に
感情(喜怒哀楽)が、記憶の中に付加すると、長期記憶に保管されると考えます。
※嬉しい、悲しい等の感情が手続きとして同時に記憶されます。



体を動かす手続き記憶には、感情に加えて、伝達神経の電気信号を保管しているのではないか?
と私は、推測しました!



動物は、脳から送られた電気信号で、体をを動かしていますので、神経伝達の信号を、記憶し体を動かすという動作を、スムーズに行っているのです。
※イメージテストで、利き腕の逆の動きに違和感が出るのは、伝達神経の記憶が、十分ではないのです



省略説明!
【小脳】筋肉の動きの調整
【脳幹】呼吸、体温、ホルモン等の自律的な調整



ゾーン状態突入の鍵は、明確な脳内イメージに、有りと言いましたが、イメージと神経信号の記憶が繋がった時が、運動における、ゾーン状態になります。



皆さんも、経験した事のある、自転車に初めて乗れた時の感覚です!



初めは、自転車に乗るイメージに対し、神経信号の記憶が不十分な為、体をうまくコントロールできませんが、失敗や成功を繰り返すうちに、バラバラに記憶されていた重心の取り方や、力加減等の細かな神経信号の記憶が、ひとつにつながった時!



『あれ?乗れてる?』



イメージと記憶がつながり、その時の感情と共に、長期記憶に深く記憶されます。



それだけでなく、イメージと記憶のつながり時に、感情の高ぶりと共に、様々な脳内物質が分泌されます。



その脳内状態がゾーン中の脳覚醒です。
※脳内物質の解析は、できていませんが、記憶の結合、定着能力が活性化されます。



思い返すと、子どもの頃できなかった事が、突然出来るようになった時、不思議な感覚だったと覚えています。



今思えば、それはゾーン状態だったのかもしれません。



余談ですが、私の場合は、初めて自転車に乗れた時は、あの有名な【持ってる持ってる詐欺】で、おやじにだまされました!



荷台を持ってるといいながら、実は手を話している、あれです!



一度乗れる感覚を覚えると、その後夢中でのりますが、停止方法の記憶が、十分つながっていないので、最終的に転倒します。
(ゾーン解除?)



転倒等の怖い体験で、脳内でマイナスのイメージを持ってしまうと、悪い記憶として保管されてしまう怖れも有ります。



私の場合は、かなり馬鹿な子でしたので、プラスのイメージで、転倒よりも、乗る楽しさが上回っていたのでしょう。






それでは、今回も話しを脱線させて遊びます!
(興味が無い方には、申し訳ありません)
今回は、よく考えて動く(イメージ)
漫画キャラ一覧
またジャンプ、しかもバトル系ばかりですが、
4名ご紹介!





ハンターハンターから(幻影旅団、団長)
クロロ・ルシルフル
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休載前のヒソカ戦は、クロロの完封でしたね。
基本戦闘能力も高いのですが、よく考えられた、戦略で、常にヒソカの先手を打って完勝です。強すぎです、早く再戦をぉ~!




ナルトから(木ノ葉がくれの忍)
奈良 シカマル
20171219224821d6d.jpg 
ほかの忍とくらべ、戦闘能力は劣っていますが、よく練られた戦略で、不利な状況下でも、勝ち筋を見つけ出します。
常に考えて動くタイプ!




ヒーローアカデミアから(個性ワンフォーオール)
緑谷 出久
201712192248516bf.jpg 
戦いながら、相手の特長をよく分析してます。
彼の知識の記憶は、実戦経験ではなく、学習によるものが多い事から、記憶のつながりで、バトル中に急成長!




ワールドトリガー(玉狛第2隊長)
三雲 修
201712192248383d3.jpg
隊長だが、自身の戦闘能力が低い事を十分理解して戦います。
戦況を把握し、敵味方の動きをよく考え、自分達の有利な状況を作り出す、立回り重視の戦略家!




今回は、戦略をよく考えるキャラですが、先の展開を、よくイメージしていますね!
出久と修あたりは、経験を記憶し成長が、期待できるキャラです。
クロロさんは、能力が強烈過ぎて別格です!





それでは、話しを息子の事例に戻します。





先程の説明にあてはめ解析!



イメージした、プレイと脳内記憶が一致した事により、イメージ通りの動きが出来、それに伴い、脳内の色々な記憶が連動して、結合する事で、新しいイメージが、頭に流れ込み、それを記憶実行する、ループ状態!



動き自体は、イメージ先行で、動かす為、無駄な動きや力みもなく、省エネで疲労も少ないと推測できます。



とこのような解析結果となりました、私は記事を書きながら、終着点が、変化している様に感じていますが、何とか調整し話しをつなげます。



あとひとつ、イメージの自由度のお話しを、しておきます。



事例の息子ですが、そろばんを習っていた事もあり暗算が得意なのですが、



『計算する時、頭のなかで、そろばんをする、イメージするのか』



と?聞いて見ました!



すると意外な答えが、かえってきました。



そろばんは、玉の様な物を動かして数字を数えますが、イメージのそろばんは、玉の代わりに、数字が配置されている仕組みになっているそうのなのですが?



私には、イメージの全容は、説明を聞いても、
よく分かりませんでしたが、実物のそろばんではなく、自分仕様にカスタマイズされた物が、脳でイメージされているのです。
※計算の答えも合っていました!



試合中に、回りの状況が上からの視点で、見えた現象も、彼のイメージの中でつくり出された、
【自分仕様のイメージ】だと説明できます。






前後編に渡り長々と説明してまいりましたが、
すべてをつなげ、まとめたいと思います!




【ゾーン状態】の正体は、五感で得た情報から、  脳内記憶を引き出す、動作である!




明確な、イメージを実行する事により、脳内記憶が繋がり、脳の記憶機能が活性化し、高パフォーマンスを実現しながら、記憶の繋がりを広げていく状態が
【ゾーン】なのです。



トレーニングには、意識の高いトレーニングが、効果的と言われますが、記憶に感情を加えて、色々な情報を繋げましょう!



日々の記憶の積み重ねが、ゾーン突入の扉を開くのです。



脳(記憶)と五感のシンクロ(同調)
※信じるか、信じないかは、貴方次第です!



これにて解析終了です!


最終、やり過ぎ都市伝説風に絞めましたが、私の独自見解が多数含まれていますので、信憑性は?です。

番外編として、第6感や、マイナスイメージの、裏ゾーン等、掘り下げていくネタは、まだありますので、また気が向けば、書きたいと思っています。

読んで頂きありがとうございました。



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